Supercell, Napoléon, Chateaubriand, Von Clausewitz, Kierkegrad, Heisenburg, Belphegor, Accelerator, Edenburg, Deus ex machina, Metatron Behemoth, Jormungdr, Minekage, Little eden, Prozac, Behemoth, Doliprane, Paprika, Earl, Lord, Abyss, Superego, Necrosis, Ergosphere, Poriomania, Pyromania, Monotonie, Mononoke
Propositions : Der Blaue Reiter (mouvement artiste avant-gardiste); Hysteria (dans le sens clinique du terme naturellement); Jörmungandr (créature de la mythologie nordique); Behemoth (l'un des sept princes de l'enfer); Joy Division (antithèse, le terme de divisions de la joie désignait les maisons closes à l'intérieur des camps de concentration); Léviathan (l'un des sept princes de l'enfer); Bauhaus (mouvement architectural); Ouroboros (symbole représentant un dragon qui se mord la queue); Vakyries (divinités nordiques réprésentant des vierges guerrières); Psychopompe (une classification de divinités, un psychopome est le conducteur des âmes des morts)
=> Minisère de la Défense :
Grand Connétable de la Cour de Sa Majesté l'Empereur.
Le Grand Connétable est chargé de la stratégie globale en offensif et en défensif et des opérations spécifiques. Dans cette première fonction, il est résponsable de l'orientation millitaire de l'alliance : la liste des villes à prendre en priorités, la direction d'expansion, l'organisation du recyclage sont tous mainenus par lui. Mais il doit également concevoir, organisé, plannifié et appliqué les opérations précises et ciblés contre un joueur ou une alliance.
=> Ministere de l'Interieur :
Archichancelier et Garde des Sceaux.
Il occupe la fonction d'administrateur générale des affaires de l'alliance. Le Chancelier doit décider de la politique intérieur structurel de l'alliance (règlement et discipline), de l'organisation de la communication interne (forum et annonces), et de l'organisation politique interne de l'alliance (hiérarchie du conseil et titres).
Ministre du Recrutement.
Ce ministre a comme tache de trouver les joueurs qui correspondent à la politique d'orientation de recrutement donné par le Chancelier et de les envoyés des messages de recrutement auxquelles le Ministre du Recrutement doit y mettre une personnalisation.
Ministre de la Communication.
Son rôle est de nettoyer les sujets officiels en supprimant les messages, modifier les sujets militaires pour synthétiser l'information, signaler les abus sur le forum et faire une liste quotidienne des membres actifs au forum. Il ou elle sera éventuellement chargé de sujets particuliers. Il est également le conseiller du Chancelier et lui donne son avis sur les décisions, mais il ne doit pas prendre de décision structurels sans l'avis du Chancelier. Il est également chargé, en lieu du chancelier, de la communication du conseil à l'alliance à travers notamment les annonces, les messages de groupes et le journal de l'alliance.
=> Ministère des Relations Extérieures :
Ministre des Relations Extérieures.
Ce Ministre doit décidé la politique d'orientation de pactes extérieures et être en discussion continuelle avec les alliances alliées.
Ambassadeur.
L’ambassadeur est le conseiller et assistant de son Ministre. Il écrit certaines lettres et peut proposer ses idées. Il prend la place a son Ministre en cas d'absence.
GUERRE : ericard et napo
FORUM : napoléon
COMM : zombyink
DIPLOMATIE : ericard
RECRUTEUR : leo sosa
Agora. Annonces officiels de l'alliance rédigés par les membres du conseil concernant les nouveautés structurels, diplomatiques, etc.Il est interdit de créer un sujet dans ce forum. Sujet dans ce forum : Journal de l'Alliance, Suggestions, Absences, Editos et Organigramme, Guide au Forum.
Prétoire. Ce forum concerne la stratégie militaire holistique et coopérative de l'alliance, en défense et en attaque. Dans ce forum vous pouvez : réserver une ville, poster un rapport de combat, poster un rapport d'espionnage, consulter la liste de ville à prendre en priorité, consulter la liste d'île fort de l'alliance. Sujets dans ce forum : Ascenseur, Rapports de défense, Rapports de combat, Rapports d'espion, Réservations, Recyclage, Villes à ciblés
Offensif. C'est dans ce forum que vous demander de l'aide pour vos conquêtes. Merci de respecter le formulaire donné. Sujet dans ce forum : Formulaire.
Défensif. C'est dans ce forum que vous demander de l'aide si l'on essaye de prendre votre ville. Ne créer pas un sujet dans ce forum car vous avez reçu une attaque. Les attaques seront à poster dans le suje "rapports de combat" dans le Prétoire. Sujet dans ce forum : Formulaire.
Biblio. Ce forum permet d'enregistré les informations à propos des spécialisation des villes ennemies déduite par espionnage ou offensives. Il y aurait un sujet par alliance et un post par membre. Sujet dans ce forum : Alliance A, Alliance B, etc.
Taverne. Regarder où vous marchez, il y a eu des inondations dit-on.
Académie. Dans ce forum vous pouvez consultez des tutoriels et poser des questions sur le jeu. Sujet dans ce forum : Tutoriel A, Tutoriel B, etc, Questions.
Marché. Dans ce forum vous pouvez demander et offrir des ressources et des sorts. Sujets dans ce forum : Bois, Pierre, Argent,
Conseil. Les membres du Conseil délibère ici sur les grandes décisions de l'alliance.
Archive. Les anciens sujets sont sauvegardés ici. Contactez-vous si vous voulez retrouver un vieux sujet qui a été archivé.
Annonces internes. La page des annonces internes serait constitué de trois parties. Premièrement, un souhait de bienvenue au nouveaux membres. Deuxièmement, un guide simplié au forum expliquant le rôle de l'agora, le prétoire, l'offensif, le défensif, l'académie et le marché. Enfin, l'organnigramme simplifié des fonctions des gradés sera donné.
Profil de l'alliance. Afin de maintenir un niveau de professionalisme, je suggère un profil minimaliste. Ceci signifie l'absence d'image de profil, et seulement les informations de contacte donné. Je propose donc de donner uniquement les contacts d'un recruteur et d'un diplomate avec peu être une ligne d'introduction de type "Petit groupe de joueurs expérimentés et actifs, ensemble pour les conquêtes et les fêtes" afin d'exprimer notre conception partagée du jeu et/ou d'une citation comme "la maturité de l’homme, c’est d’avoir retrouvé le sérieux qu’on avait au jeu quand on était enfant" ou "Et la vie elle-même m’a dit ce secret : « Vois, dit-elle, je suis ce qui doit toujours se surmonter soi-même »" par exemple.
1. Vue que nous serons forcémenent plus de 4 membres dès le départ, l'idéal est de s'étaler sur un minium de deux îles cela pour avoir des frigos et des villes dévellopés à conquérir. Cela nous demande de réfléchir au combinaison ce qui signifie qu'un joueur offensif devrait être sur la même île qu'un joueur défensif.
2. Ces joeurs doivent également coopérer pour rapidement augmenter les niveaux des villes de paysans sur les îles de l'alliance. Vue que nous serons tous spécialisés différement nous aurons tous des besoins en ressources différent et il faudrit donc échanger avec les autres pour utiliser le plus éfficasement nos ressources.
3. Il sera interdit de fonder une ville. Les membres seront appelés à conquérir les villes dévellopés - listés dans le prétoire - des autres îles où se situent des membres de l'alliance mais où il ne possède pas de villes. Ainsi, à partir de 3 conquêtes, chaque membre aurait une ville sur une île différente entièrement sous le contrôle de l'alliance.
4. Après avoir assurer la possèsion totale de nos îles mères, une direction d'expansion sera déterminé et nous averons sur les îles voisines. Nous procédrons par opés et non par conquêtes isolés. Nos opés ciblerons en l'occurence une île précise. Notre objectif sera de prendre possession totale d'une île voisine en une journée. Ainsi, nous éviterons devoir défendre une ville isolé fondé dans un milieu hostile.
5.
1. La vie de l’alliance.
1.0 A son arrivée dans l’alliance chacun sera tenu de se présenter au reste de l’alliance en utilisant le sujet "présentation". Nous laissons une marge de 72h pour se présenter.
1.1 Chacun est tenu de lire, signer et appliquer le règlement interne dès son entrée dans l’alliance par un "Lu et approuvé".
1.2. Notre Alliance doit être le symbole du respect. Certes tous les caractères sont différents mais rien ne pardonne le non-respect et l'impolitesse. Il est demandé à tous les membres de cette alliance de respecter toutes les personnes. Ce qui veut dire que même notre ennemi sera respecté (pas de messages triomphalistes).
1.21. Tous les membres composant cette alliance se doivent d'être tolérants. Chaque membre de l'Alliance a le droit à la libre parole et ne sera jamais inquiété pour l'expression de ses opinions.
1.3. Le forum est un espace commun merci de le respecter, d'éviter les débordements et de ne pas placer vos sujets n'importe où ; même si un nettoyage est fait régulièrement par les administrateurs. Le forum est la partie la plus importante de l'alliance.
1.31. Nous voulons être une alliance active et surtout reactive. Cela impose donc de la part de chacun une activité quotidienne (de préférence 2 fois par jour minimum) afin de ne pas offrir bêtement nos villes a l’ennemi.
1.32 Il est interdit de créer des sujets en dehors des parties « Offensif », « Défensif » et « Taverne ». Les double-postes sont également interdit (vous pouvez modifier vos messages).
1.33. Toutes absences doivent être signalés dans la partie « Absence » du forum « Agora ».
2. Militaire.
2.0. Toute personne divulguent des informations ou stratégies de notre alliance à d'autre alliance seront conquis et banni de l'alliance sans hésitation.
2.1. Tout membre attaquant une alliance alliée sera sanctionné.
2.2. A partir du moment où vous faite partie d'une alliance, vous êtes sous l'obligation d'aider vos camarades. Les membres de notre Alliance prêtent serment de s'entraider militairement et économiquement afin de préserver la protection et la pérennité des cités des membres, du moment vous approuvé ce règlement vous êtes sous se serment. Si vous aidez vos camarades, vos camarades vous aideront ! L'aide peut se donner de plusieurs façon : soit par le soutiens défensifs (pour protéger une ville) soit par soutiens offensifs (pour aider à conquérir une ville) ou bien soit par don de sorts bénéfique. Si vous aidez vos frères, vos frères vous aideront. Voilà notre principe.
3. Conquête.
3.0. Avant de réserver une conquête, vous devez vous être assuré de disposer d'assez de points de culture et d'un BC. Vous devez toujours réserver une ville avant de la conquérir.
3.1. Avant d’attaquer une ville, vérifié qu’elle n’est pas réservée. Si elle est réservée, cela signifie qu’elle était réservée au maximum 24 heures auparavant. Cela veut dire qu’une conquête est imminente. Allez donc voir dans « Offensif » être certain qu’une conquête n’est pas prévu ou en cours, ou alors contactez le joueur en question.
3.2. Les villes à prendre en priorité seront listé dans un sujet spécifique du Prétoire.
3.3. N’hésitez pas à demander de l'aide dans la partie « Offensif ». Respectez le formulaire qui vous est donné.
il est interdit de fonder
3.4. Il est strictement interdit de flooder des sujet de conquête et de défense. Si vous ne pouvez pas aider, ne dites rien afin de ne pas encombrer le sujet.
4. Défense.
4.0. Toute demande de soutien doit se faire dans un nouveau sujet dans la partie « Défensif ». Un sujet dans « Défense » ne doit être crée uniquement si une conquête est imminente. Ces sujets doivent respectés le formulaire.
4.1. Si vous êtes attaqué mais sans menace de conquête, posté le rapport dans « Rapports de Combat » dans le « Prétoire ».
4.2. Il est obligatoire d'envoyé des vigies à toutes villes allié sur les iles ou vous êtes présent. Si vous vigies sont attaqué posté le rapport dans « Vigies et Espions » dans le forum « Défense ».
5. Hiérarchie
5.0. Pour tous problèmes internes, diplomatique (si vous êtes attaqué par une autre alliance par exemple) ou toutes autres questions concernant le fonctionnement de l’alliance ou du forum, vous pouvez contacter par MP : .
6. Aides et conseils.
6.0. Tout débutants peut se renseigner sur le jeu dans la partie « Académie » ou demander une question dans ce forum.
6.1. Il est conseillé de télécharger l'application sur le téléphone
6.2. Il est conseillé de télécharger GrepolisToolkit
Si notre objectif est un petit groupe de joueurs solidaires et ayant confiance en l'un l'autre, une alliance entre amis sans contraintes sans grades, un réglement et une hierachie si rigoureuse n'est pas le bon catalyste. Cependant l'organigramme est nécessaire pour encadré l'activité du moins au début. Quant au réglement, il peut être reformuler pour être un guide à l'activité dans l'alliance plutôt d'un règlement stricte et numéroté. Donner le droit de modification du forum à tous est une possibilité car elle donne une autonomie aux membres qui nous permettra peut être de mieux travailler en équipe.
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j'adore absolument, ils sont sur mon portable je les écoute quotidiennement depuis. Elles sont brutales, une violence cathartique vue qu'on sait qu'on ne peut être blesser.
j'adore absolument, ils sont sur mon portable je les écoute quotidiennement depuis. Elles sont brutales, une violence cathartique vue qu'on sait qu'on ne peut être blesser.
La mélodie de Vertigo est légèrement trop vite, je ne sais si cela est intentionnel, mais l'effet d'anticipation est parfaitement angoissant.
J'aime moult la composition. La voix est belle, certes, mais encore une fois, l'agencement pour moi ne fonctionne pas tout à fait.
Chimeras, oui, tout à fait, c'est cette sorte de puissance qui est sublime. Le sublime, pour les romantiques notamment, c'est quelque chose qui outrepasse le simple beau. Le sublime inspire et terrifie en même temps, comme la femme Baudelairienne d'ailleurs ("la douceur qui fascine et le plaisir qui tue." à une passante)..
J'ai commencer à écrire un petit texte théorique sur la techno, et je pense que la voix fonctionne dans ces deux chansons de Borrato car elle est totalement désincarné. La musique techno c'est encore plus abstrait que la musique (le son ne représente rien donc il est déjà abstrait et la techno l'est encore plus, c'est comme une abstraction d'une abstraction). Donc peut être les vocaux ne fonctionnent que quand elles sont harmonieuse avec l'abstraction, si elle ne sont pas humaine, animale..
musique simple et efficient. la voix est assez belle. cependant, les paroles ne sont pas excellente (le refrain est surtout cliché). elle se différencie en l'occurence aux autres que tu m'as envoyé par l'absence de progression au cours de la chansoe.
l'arrivé progressif de cette mélodie vers 1:30 puis on n'entend qu'elle, désincarné, se répétant, et progressivement le tout revient et une nouvelle pulsation débute et là la chanson est parti. cette enchaînement difficile à décrire est plutôt spectaculaire. elle est répété avant la 5ème minute également après une sorte d'aparté. la fin soudaine est peut être conséquence de l’enlèvement de la chanson de son album, je ne pense pas cela intentionnel mais je ne sais. bref, j'aime beaucoup celle là.
moult moult bonne progression du minimale à la densité textuelle des sons, puis cette soudaine intensification du rythme, l'effet d'angoisse, un nouveau battement, et un nouveau son aigu, un chaos soudain parfaitement maîtrisé, très désorientant donc angoissant, mais la maîtrise technique fait que l'on se sait en sécurité, d'où le catharsis. il le menace de le refaire une ou deux fois en répétant ce son de foudre deux fois au lieu d'un. puis elle revient à 8 minute, même éclair, même effet, exagéré peut être par les quelques fois où l'on l'anticipe faussement. fin digne. j'apprécie la longueur de la pièce. très bonne.
s paroles.. la manière dont elle prolonge le z qui crée cette impression de mouvement et le poid du mot monotomie alalala... j'adore ! je t'ai envoyé l'édit, bigre je préfère la longue version la composition est parfaite j'ai envie de conduire une convertable dans le soleil et de continuer ne pas arreter et à la fin, alors qu'elle chante de sauter par dessus une falaise en riant voilà le catharsis de l'électro